时间:2022/11/18来源:本站原创作者:佚名
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代迪的开篇提点:限定,耀光,水陈,无脑,模组,强度。

这次限定干员耀骑士临光的强度不算炸裂吧(对耀光、限定和水陈的碎碎念,意见冲突烦请绕路啦),虽说直播期间演示的表现看起来很出色,但是经过玩家们实际操作后就会发现,耀光这个强度并不离谱。二技能不占据部署位算是个特色,不会因为这一点就吊打其他近卫。因为她的模板是比较少用的无畏者,防御力相对薄弱,是一个非常明显的缺陷。

1、希望“无畏者”职业的模组能够改善原有处境,让一对一效果更明显

临光转变为耀光的一个巨大不同之处就是防御力了,异格形态受制于模板,最高防御力不超过三百。虽说血很厚,但是站场能力也不是很强,使用体验大概就和四星的缠丸差不多?好在临光技能有多层护盾,让她能够承受不少伤害。

部署耀光的时候一定别忘了给她配一个医疗干员,看起来就觉得她能自回血,实则不然,单打独斗的话耀光掉血很快。

无畏者职业的干员全都有着高额的攻击和血量面板,唯独防御力低得不堪入目。看起来容易觉得这类干员很肉,但不配医疗的话扛不住太久。

但愿日后给这些干员制作模组的时候能纠正一下不利环境,既然是以挡一打一为特色能力,那就得在这方面下功夫,可以更改为阻挡敌人时加防御或者加血量。

2、半周年庆明明是耀骑士临光的主场,然而实战中还是被水陈抢了风头

耀光的强度在近卫中很优秀,但是作为限定干员,她和假日威龙陈还是相差太多。感觉目前这些限定干员的强度大多数都没有水陈高吧,虽然职业不同,但从使用频率和实战效果来看,水陈是当之无愧的限定最强了。

基本上就没有多少敌人能扛得住水陈三技能的一顿乱喷,这伤害是真的离谱。这次处理血骑士召唤的血刃就用到了水陈,一开技能两三下都没了。

直到现在也有人吐槽水陈的设计太过于无脑,限定干员可不是单纯要有炸裂的数值,更在于独特性。以往的限定六星设计得都很优秀,年、夕还有迷迭香这些虽然不至于说是幻神,但都有着较为特殊的机制。

总体不弱,需要在特殊地图发挥功效,然而水陈就不管不顾了,上场了就能全灭了。完全是无脑使用的干员,这就得把责任归咎于数值策划,把限定干员弄得这么强可不好。

、水陈的使用方式十分降智,本次登场的“凝血之刃”似乎是为她而生

本次活动关卡里的一大堆血刃很令人糟心,想必各位玩家处理的时候都很困难,这时候有水陈和没水陈完全就是两个难度了。血刃数量繁多,攻击力和法抗都很高,单凭重装压根儿挡不了多久。

高台干员想尽快清理掉血刃只能用高物伤的群攻,用水陈同模板的送葬人、松果是可以的,只不过在伤害上肯定要和水陈差很多。而且血刃是不定期出现,水陈的弹药技能不会浪费。

水陈在技能上设计得完美无瑕,基本没有什么明显的缺陷,费用高并不算问题,技能上也没有添加一些不良状态。硬要找出毛病的话,大概也就只有初始技力了。

不过水陈的“假日风暴”的定位是决战技能,二十多点的初动是很正常的,毕竟一局也不可能开好几次。模板也有很大影响,散射手这个模板本身就很强,四星的松果都是小战神,水陈作为六星也确实不该弱。

代迪的小结尾:

耀骑士临光算不上幻神,大约可以看成是一个强度偏高的对策卡吧。毕竟只是个挡一打一的干员,突破不了这个模板,三技能增加的大范围以及使用召唤物这两点倒是很有新意,算是一个小创新。但愿以后不要再出现水陈那种强度的限定干员,部分玩家在意的是“限定”这俩字,难免会有人认为是骗氪。


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